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DesarrolloPublicado el

Diario de desarrollo: un cliente nuevo, escrito en Rust

Por qué reconstruimos el cliente desde cero y cómo llega el mundo de Tantra a WebGPU sin perder lo que lo hacía suyo.

Un herrero divino forja un engranaje dorado con forma de mandala en una fragua de templo.

El cliente original de Tantra era un programa de Windows con más de quince años. Para que el juego corra en un navegador lo hemos reescrito desde cero en Rust, con un motor que dibuja con WebGPU y cae a WebGL2 cuando hace falta.

La regla: fiel al original

Cada sistema se porta a partir del comportamiento del juego original: los mapas, las tribus, los combates. Lo que cambia es la base técnica, no el juego.

Un solo código, dos destinos

El mismo código compila para escritorio y para la web, así que lo que se arregla en uno llega al otro.

Texto provisional: el diario completo llegará con capturas del cliente en el navegador.